Читать «Детский сеанс. Долгая счастливая история белорусского игрового кино для детей» онлайн
Мария Георгиевна Костюкович
Страница 108 из 125
Герой таких фильмов, если он не сказочный персонаж, обычно бывает школьником. Его жизнь состоит из школы и каникул, а на самом деле это круговорот порядка и хаоса. Такой мир уютен и прочен, потому что основан на ясной, непререкаемой иерархии: дети маленькие, взрослые большие, дети послушные (более или менее), взрослые добрые и понимающие. При этом между детьми и взрослыми заключен договор о невмешательстве. Он позволяет детям самостоятельно совершать немыслимые, граничащие даже с угрозой жизни поступки, которые, впрочем, кончаются всегда хорошо, потому что на страже всегда стоит взрослый, готовый даже в последний момент прийти на помощь. Пространство детства-игры состоит из школы (часто она заполняет его целиком) и двора, но стремится расшириться – в город и за город, в незнакомый, недомашний, взрослый мир. Ему не позволяют выходить за установленные пределы, но они достаточно широки, чтобы вместить всю детскую игру. Единственная неурядица, которая может случиться в этом почти идеальном мире, – легкая рассогласованность, временная утрата гармонии. Мир просто сбивается с ритма, и следует вновь настроить его: героям это легко удается. Такой благополучный детский мир впервые возник в соцреалистическом фильме «Концерт Бетховена» и наполнял телефильмы 1970—1980-х годов: «По секрету всему свету», «Капитан Соври-голова», «Как я был вундеркиндом», «Тихие троечники», «С кошки все и началось…», «Три веселые смены».
Другой образ детства – детство-испытание – возникал после исторических потрясений. Испытанием было детство киногероев конца 1920-х годов, потом 1950-х годов, потом 1990-х. Ничего детского в нем не было, даже ракурса, хотя чаще всего герои были того же возраста, что и жители детского мира-игры: лет восьми-десяти. Детство-испытание лишало детей того самого безопасного мира, состоящего из уютного дома и знакомого двора. Между цельным детским и распадающимся взрослым мирами стирались границы, исчезала спасительная прослойка, защищавшая ребенка от опасностей, – семья, и герой сталкивался с большой эпохой. Детство переставало быть игрой, а ребенок ребенком – отныне он маленький взрослый со взрослыми обязанностями. Удивительно, дети оказывались невероятно выносливы и уживчивы – с этим сорвавшимся с цепи миром они быстро находили если не общий язык, то по меньшей мере компромисс, удивляя оставшихся в живых взрослых. Смерть взрослых – не преувеличение: взрослые гибли, в прямом или метафорическом смысле. О таком детстве говорят фильмы «Дети партизана», «Девочка ищет отца», «Анютина дорога», «Маленький сержант», «Шельма», «Маленький боец», «Зорка Венера».
Детство-путь – главный образ киносказок, в которых персонаж проходит путь длиною в целый мир. Сказочный сюжет требует, чтобы он научился общаться с миром. Герой уходит из дома и начинает свое путешествие, у которого часто нет цели или она исчезает в пути. Важнейший принцип мироустройства – инверсия. Персонажи постоянно преображаются, меняются местами и ролями, с травестией и маскарадом. Этот мир подвижен и лишен иерархии – все равны всем, и герой, разумеется, равен миру. От детства-испытания и детства-игры детство-путь отличается не только этим, а еще и отсутствием строгих этических правил. Нравственные оценки начинают терять смысл, потому что разнообразие опыта важнее того, что такое хорошо и плохо. Игра позволяет только то, что не запрещено правилами, путь позволяет все. Детство-путь – образ сказок Леонида Нечаева «Приключения Буратино», «Про Красную Шапочку. Продолжение старой сказки», «Сказка о Звездном мальчике»,
«Проданный смех» и – немного – сказок Елены Туровой «Новогодние приключения в июне» и «Рыжик в Зазеркалье».
ДЕТИ
Мир детства населяют герои четырех типов: пионеры, хулиганы, сироты и принцы. Пионеры появились первыми, воплотившись в самом буквальном образе школьников-пионеров. Пионер – культурный герой. Он всем своим существом настроен на то, чтобы исправлять, чинить, организовывать неисправный, хаотический мир: соединять разрозненное, настраивать разлаженное, искать потерянное или спрятанное. Он от природы искатель и фиксер. Это положительная сторона его образа. Благодаря ей пионер исполнителен, смел, честен, справедлив. Он хороший ребенок.
Под этим лаковым слоем у пионера есть противоречивая подложка: он исключителен, основным его действием является подвиг, он способен сделать то, что не по силам обычным персонажам, но вопреки своей же незаурядности пионер – персонаж заурядный. Он не выносит уединения, ему претит индивидуальность, лучше всего он чувствует себя в коллективе и только в нем способен совершать свои небывалые подвиги. И обстоятельства, в которых пионер способен на подвиг, должны быть незаурядными. Попадая в обычную повседневность, тем более оказываясь в одиночестве, этот супергерой теряет силу и выглядит блекло.
Из этих противоречивых качеств пионера, стоило им развиться, возникли другие герои, а в его образе под слоем противоречий проявился еще один слой – отрицательных проявлений всех положительных пионерских черт. Будучи дисциплинированным, честным, смелым и послушным персонажем-коллективистом, рано или поздно пионер превращается в маленького диктатора и подчиняет себе весь художественный мир, он упорядочивает его до полной обездвиженности. Пионер прям и деятелен – и это превращается в давление и диктат. Пионер способен упорядочить хаос – и это становится кабалой. Он имеет привычку к коллективности – и это оборачивается конформизмом и травлей иных. Он выполняет правила и требует от других того же. Наконец, пионер не способен к истинному творчеству, ему не по силам создавать новые смыслы, потому что его сознание подчинено принятым правилам. Зато он отличный исполнитель, но и в таком случае готов исполнять что угодно, лишь бы это соответствовало правилам. Стоит ему достичь полноты воплощения, и он превращается в солдата, и тогда он требует врага и войны. Так безобидный с виду тип пионера лег в основу мифологии пионеров-героев и послужил художественному оправданию чудовищного детского военного подвига. Словом, пионер – создание стайное, порядочное, мирное и травоядное, но чем дольше затягивается его сюжет, тем более разрушительной делается его сила.
Антиподом пионеру становится персонаж, однажды созданный наперекор пионерским достоинствам: хулиган. Это неугомонное существо на первый взгляд состоит из одних недостатков и является пионеру кем-то вроде мистера Хайда, а долгое время его считали просто «незрелым пионером». Хулиган недисциплинирован, нечестен, лишен охоты жить в коллективе и исправлять мир. Его