Читать «RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри» онлайн

Алексей Пислегин

Страница 63 из 132

Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие

Бонусная способность (Меткость 30)

Первая, подозреваю, будет работать только с понятными мне существами. С биологией и, в частности, анатомией, у меня всё хорошо, многое сверху школьной программы узнал от отца. Да и, разделка животных – подспорье немалое, а я на ней собаку съел. Вот против инфернальной дряни типа Зверобога Анатом мне вряд ли поможет.

Вторая способность, на первый взгляд, не особо нужна при моём билде. Я, всё таки, в первую очередь копейщик, а не метатель ножей. А на второй взгляд… Есть у меня на неё планы, но это нужно в бою проверять.

Вообще, внутренний РПГ-шник орал в истерике, что я распределяю характеристики, как распоследний нубяра. Что качать нужно несколько основных, лучше всего – Мудрость, Ярость, Ловкость, немного поднимая заодно Силу и Выносливость. И то, пять характеристик – много. Лучше – две или три. Но…

Но, сцука.

Жизнь – это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.

Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно – я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том – значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.

Да-да, Интеллект я поднял по идиотской причине. Иронично – писец. Но я и не говорил, что я – гений-вундеркинд-дитя индиго.

Я поднял Интеллект до сорока, и тут поменялось всё. Настолько, что я в него ещё десяток очков закинул.

Система стала давать больше информации. В целом – вообще обо всём. Дала краткую справку к каждой характеристике, сделала подробнее описания снаряжения и способностей. Учитывая, что туманностей и пропусков ещё хватает – это явно не предел.

При получении бонусных способностей я смог выбирать из двух вариантов, а не просто ловить с барского плеча рандомную.

Хотя, именно справка к характеристикам в окне Героя – самое важное из того, что мне дал Интеллект. Он, собственно, влияет на силу любых моих способностей, для которых нужна мана. Условно говоря – поднимает магический урон.

Работает в связке с Ловкостью, ускоряя восприятие и реакцию и облегчая моё взаимодействие с интерфейсом.

А ещё, Интеллект, мать его, влияет на интеллект. Не скажу, что ощутил себя умнее, но память у меня точно стала лучше. Я не особо хорош в органической химии. Да блин, у меня с ней вообще паршиво, четвёрку вытягиваю кое как, тупой зубрёжкой – чтобы забыть всё через неделю.

Подняв Интеллект, я смог вспомнить химические формулы всех спиртов. По крайней мере – затронутых на уроках химии. Мысленно поигрался со столицами стран мира, формулами из алгебры, датами исторических событий – и понял, что могу вспомнить всё. Вытащить откуда-то из глубин подсознания. Главное, знать, что вытаскивать.

И описание характеристик ещё лучше показало, что Система на игры похожа лишь внешне, а на деле – сложнее и глубже.

В играх, так или иначе, разработчики настраивают баланс, и стремятся к тому, чтобы всё было на своём месте, дополняло друг друга – а не дублировало многократно, перегружая ролевую систему.

А местная Система с большой буквы такой выверенностью не отличалась. На скорость восприятия влияли и Интеллект, и Ловкость, на точность попаданий – и всё та же Ловкость, и Меткость, на крепость тела и выносливость – и Сила, и Выносливость.

Блин, “за выносливость отвечает Выносливость”… Интеллект вместе с бонусами – шестьдесят очков, а чувствую себя кретином.

На самом деле, это даже логично. Реальное тело – это не набор циферок из “Dragon Age” или “WoW”, а сложнейшая система. С одной стороны – невероятно отточенная естественным отбором, а с другой – полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа – это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.

Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.

Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик – плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.

На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.

Всё ещё загадка для меня – Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны – тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?

Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость – не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только – чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.

Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.

Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)

С одной стороны – она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой – в только что прошедшем бою