Читать «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» онлайн
Энтони М. Бин
Страница 44 из 46
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
Бем C. The Measurement of Psychological Androgyny («Измерение психологической андрогинности»). Journal of Consulting and Clinical Psychology, 42 (1974): 155–62.
Карпентер С. и Трентем С. Subtypes of Women and Men: A New Taxonomy and an Exploratory Categorical Analysis («Подтипы женщин и мужчин. Новая таксономия и исследовательский категориальный анализ»). Journal of Social Behavior and Personality, 13, no.4 (1998): 679–96.
Чейка М. и Игли Э. Gender-Stereotypic Images of Occupations Correspond to the Sex Segregation of Employment («Гендерно-стереотипные представления о профессиях соответствуют половой сегрегации на рынке труда»). Personality and Social Psychology Bulletin, 25 (1999): 413–23.
Дикман А. и Игли Э. Stereotypes as Dynamic Constructs: Women and Men of the Past, Present, and Future («Стереотипы как динамические конструкции: женщины и мужчины прошлого, настоящего и будущего»). Personality and Social Psychology Bulletin, 26 (2000): 1171–88.
Дикман А., Игли Э. и Гудфренд У. Rolling with the Changes: A Role Congruity Perspective on Gender Norms («Переход к изменениям: перспектива ролевой конгруэнтности в гендерных нормах»). Psychology of Women Quarterly, 30 (2006): 369–83.
Дикман А., Игли Э. и Гудвин С. Dynamic Stereotypes of Power: Perceived Change and Stability in Gender Hierarchies («Динамические стереотипы силы: наблюдаемые изменения и стабильность в гендерных иерархиях»). Sex Roles, 50, no. 3 (2004): 201–15.
Глик П. и Фиск С. Т. The Ambivalent Sexism Inventory: Differentiating Hostile and Benevolent Sexism («Амбивалентный сексизм: дифференциация враждебного и доброжелательного сексизма»). Journal of Personality and Social Psychology, 70, no. 3 (1996): 491–512.
Глик П. и Фиск С. Т. Hostile and Benevolent Sexism: Measuring Ambivalent Sexist Attitudes Toward Women («Враждебный и доброжелательный сексизм: изучение амбивалентного сексистского отношения к женщинам»). Psychology of Women Quarterly, 21, no. 1 (1997): 119–35.
Глик П. и Фиск С. Т. An Ambivalent Alliance: Hostile and Benevolent Sexism as Complementary Justifications for Gender Inequality («Амбивалентный союз: враждебный и доброжелательный сексизм как взаимодополняющие оправдания гендерного неравенства»). American Psychologist, 56 (2001): 109–18.
Рудман Л. А. и Глик П. Prescriptive Gender Stereotypes and Backlash Toward Agentic Women («Прескриптивные гендерные стереотипы и негативное отношение к агентным женщинам»). Journal of Social Issues, 57, no.4 (2001): 743–62.
Благодарности
Любой геймер, знакомый с психологией или видевший, какие потенциальные возможности для развития дают нам игры и как они могут на нас влиять, знает, что опыт прохождения – нечто большее, чем играние как таковое. Мы не только следуем сюжету, нажимая на кнопки, – мы обсуждаем, что нам наиболее понравилось и как эта игра отличается от прочих в плане деталей разработки, и выдвигаем собственные гипотезы насчет неочевидных тонкостей истории. Связи между игрой и игроком, выстроенные в процессе прохождения и после, становятся важными и нерушимыми узами. Но ничего из этого не стало бы возможным без стараний команды разработчиков, которые многие месяцы корпели над тем, чтобы сделать свой продукт лучше и интереснее. Без них – и без компании Nintendo, которая дает им возможность радовать нас все новыми легендами о Зельде, – эта книга не появилась бы на свет. Спасибо им за все труды во имя того, чтобы каждая новая игра была невероятнее предыдущей.
Все, кто участвовал в создании этой книги, вложили в это дело сердце и душу, а на ее подготовку, написание и редактирование ушло немало времени. Особую благодарность мы хотим выразить всем авторам, ведь они потратили бессчетные часы, сочиняя и совершенствуя свои главы. Каждое эссе отличается поразительной глубиной, и для нас было бы большой честью снова поработать с любым из представленных в книге специалистов. Мы признательны всем за их вклад, проницательность, вдохновение и преданность этому проекту.
И наконец, эта книга не вышла бы такой прекрасной без помощи издателя – BenBella Books. Они смогли увидеть потенциал в диалоге о франшизе The Legend of Zelda, психологии и видеоиграх. На протяжении всего рабочего процесса они невероятно помогали нам с четким формулированием мыслей и концепций и подталкивали нас к пределу наших возможностей. Без их советов и профессионализма мы бы не справились. Лия и Рэйчел, работа с вами была потрясающим опытом, а вашим рекомендациям нет цены. Спасибо вам.
О создателе сборника
Доктор Энтони Бин – лицензированный клинический психолог, исследователь видеоигр и генеральный директор Telos Project, некоммерческой клиники психического здоровья в Форт-Уэрте, штат Техас. Он получил в Pacifica Graduate Institute степень доктора философии со специализацией в глубинной психологии и преподает на факультетах психологии в Государственном университете Фрамингема и колледже Наварро. Доктор Бин специализируется на терапевтическом воздействии видеоигр и игрового процесса, работает с детьми и подростками и использует идентификацию с персонажами в качестве лечебной техники. Автор научных статей и глав в различных сборниках, посвященных видеоиграм, а также книги «Работа с видеогеймерами и игры в терапии. Клинический справочник» (Working with Video Gamers and Games in Therapy: A Clinician’s Guide).
Доктор Бин работает с геймерами всех возрастов и их родными, чтобы лучше понять психологическое воздействие игр на личность и семейную динамику. Используя техники идентификации персонажей и другие архетипические переживания, доктор Бин помогает людям понять внутреннее стремление к игре, раскрыть свою индивидуальность, найти и понять причину сознательных и бессознательных конфликтов, мыслительных процессов и моделей поведения. Он успешно занимается с клиентами поиском их собственных символических трансформаций через видеоигры, а также содействует им в борьбе с депрессиями, травмами, тревогами, социальной изоляцией и другими распространенными проблемами.
Примечания
1
Пока вы не прочтете эту книгу, разумеется! – Прим. авт.
2
Линк озвучен только в неканоничных проектах, которыми не занималась Nintendo. Это американский мультсериал 1989 года и дилогия игр для консоли Philips CD-I – Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon. – Прим. науч. ред.
3
Здесь и далее – на момент написания этой книги. В 2023 году вышла новая игра серии – Tears of the Kingdom («Слезы королевства»). – Прим. пер.
4
Под «глубинной психологией» здесь и далее подразумеваются направления, основанные на идее влияния бессознательных процессов на повседневные выборы, действия и поведение. Наиболее известные – психоанализ З. Фрейда, аналитическая психология К. Юнга и индивидуальная психология А. Адлера. Также в качестве синонима глубинной психологии используется термин «психодинамические подходы». Важно отметить, что не все психотерапевтические и психологические направления используют идею