Читать «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» онлайн

Джефф Райан

Страница 49 из 66

При надавливании на такой экран два резистивных слоя соединяются, посылая электрический импульс, который ничем не отличается от нажатия кнопки A или B. В банкоматах используется та же технология. «Прикосновение – это хорошо», – гласил озорной слоган рекламной кампании. Все DS поставлялись со стилусом, чтобы люди не пачкали экран руками.

DS получила функцию обратной совместимости с GBA, но от поддержки игр для Game Boy и Game Boy Color решили отказаться – их картриджи были слегка крупнее. Правда в Tetris 1989 года, увы, поиграть уже не получится. Два динамика DS выдавали настоящий стереозвук. Вернулся и разъем для наушников: всем, кто хотел играть в GBA в поезде, приходилось покупать адаптер, но теперь с этим покончено. Разрешение экранов, по сравнению с топовыми телефонами, казалось совсем неприличным. В одном из углов расположился миниатюрный микрофон для игр с голосовым управлением – в некоторых будущих играх Pokémon уже планировали его использовать.

Начинка DS состояла из процессора частотой 67 МГц, который предназначался для 3D-рендеринга, и более слабого чипа на 33 МГц, который отрисовывал графику на половине экрана, чтобы эмулировать GBA. Все это означало, что, несмотря на скудную мощность, DS способна запускать игры уровня Nintendo 64. И есть ли демонстрация возможностей лучше, чем старый трюк еще со времен GBA, – портирование игры Mario?

Команда разработчиков мудро рассудила, что переносить надо что-то посерьезнее, чем Super Mario Bros. 2: чудесную трехмерную Super Mario 64. У Миямото появился шанс добавить те идеи, которые не вошли в оригинальную версию для N64. Однако большинство из них уже нашли свое воплощение в проектах Zelda или Star Fox, поэтому Миямото придумал кое-что новенькое. Процессор DS мог обрабатывать больше полигонов и позволял уйти от технических трюков для сжатия текстур. Геймплей также изменился: если раньше Марио с разными шляпами исследовал мир в одиночку, то теперь он делал это в компании Луиджи, Йоши и старого доброго врага Варио. У каждого персонажа были свои способности, поэтому там, где раньше требовалась Металлическая шляпа Марио, теперь приходилось переключиться на Варио.

Верхний экран показывал трехмерную картинку самой игры: на нижнем располагались 2D-карта и иконки всех четырех персонажей. Использование в геймплее стилуса потребовало от геймеров некоторого привыкания: кто-то предпочитал тыкать пальцами. Сенсорный экран использовался и в серии мини-игр, вдохновленных Mario Party – для «победы» нужно догнать цифрового кролика. А скромному мультиплеерному режиму помогла одна новая и имеющая огромное значение опция, Download Play. Она позволяла связать между собой четыре DS, причем игрокам не требовались ни кабель, ни даже четыре копии игры.

В DS использовалась цифровая крестовина, которая вызвала много споров. Цифровые элементы управления могут отправлять сигналы либо 0, либо 1, но не в состоянии передать все промежуточные значения. Аналоговые стики, с другой стороны, способны разделить одно движение большого пальца на 256 градаций. Почти каждая 3D-игра была завязана на стиках, так что возврат к цифроворму управлению ощущался каким-то «вязким». Следовательно, и управлять Марио стало сложнее.

Но самое радикальное нововведение в новой портативке – это, пожалуй, даже не двойной экран и тач-панель. Nintendo, которая не привыкла сдаваться после первой (второй, третьей, четвертой) неудачи, решила дать пользователям DS возможность играть онлайн. Технологии и общество наконец догнали видение Ямаути. Теперь люди не просто подключались к AOL по модему на 14,4K или к быстрой кабельной линии T1: они каждый год меняли гаджеты в зависимости от их внешнего вида, размера и возможностей. Ключевой функцией DS стала беспроводная коммуникация. Трехдюймовый экран в корпусе размером с кейс для солнечных очков с поддержкой Wi-Fi, да еще и можно в игры Nintendo играть? Продано.

Интересно, что первая консоль Иваты в первую очередь вышла в США 21 ноября, а уже затем 2 декабря в Японии. Привычный порядок действий нарушился, но только на этот раз. Японские покупатели были слишком переменчивы. Скорее всего, Nintendo пыталась обеспечить запуску громкий старт. Это многое говорит о том, насколько сильно нервничал Ивата, если он решил поступиться привычным расписанием ради позитивных отзывов в прессе. В Японии, где публика гораздо более привередлива к портативным приблудам, начальные продажи DS протекали вяло. В конце концов, эта культура не так давно породила литературный жанр keitai shousetsu – то есть произведения, созданные на мобильных телефонах в виде эпистолярных SMS. Возможно, японцев оскорбила сама попытка Nintendo впихнуть доступ в Интернет в какой-то усовершенствованный Game Boy.

DS не целилась в детскую аудиторию, которая хотела играть в Pokémon, хотя, конечно, ей тоже были рады. Но DS предназначалась для взрослых людей с BlackBerry, мобильниками и MP3-плеерами в карманах. У них всегда найдутся лишние деньги на аксессуары вроде хромированной Bluetooth-гарнитуры. Деловые люди предпочитают короткие игры: никаких длинных приключений, просто какая-нибудь безделица, чтобы убить пять—десять минут в ожидании бизнес-встречи. Такая аудитория не считает себя геймерами, но при этом они ежедневно проводят час за «Сапером» или пасьянсом «Паук».

В дополнение к Super Mario 64 DS (первоначальный заголовок был даже хуже: Super Mario 64 x 4) Nintendo представила для DS внушительный набор старых тайтлов. Например, сборник мини-игр Feel the Magic: XX/XY от создателя Sonic Юдзи Наки. Или The Urbs, по-настоящему классный спин-офф Sims, где игрок должен зарабатывать «респект» на районе. Были Madden, Spider-Man и гоночная игра Asphalt Urban GT – чувствуете этот «урбанистический» уклон?

Попытки привлечь другую недооцененную аудиторию – женскую – вылились в игру Super Princess Peach, где Пич наконец-то никто не похищает. Вместо этого похищают Марио и Луиджи, а Пич нужно идти спасать их из лап Боузера. Феминизм второй волны длится до тех пор, пока Пич не находит волшебный говорящий зонтик. Ее эмоциональное состояние находит свое отражение в способностях. Когда Пич спокойна, она может лечить себя, а когда счастлива – летать. Грустная Пич способна поливать растения своими слезами, а злая буквально пышет огнем. Использование эмоций как часть геймплея – идея смелая, и слово «смелая» здесь легко можно заменить на «оскорбительная», «возмутительная» или «потрясающая». Может, такую концепцию восприняли бы серьезнее, не будь у Пич розового зонтика или бесконечных жизней, – настоящие геймеры ненавидят, когда им не дают умереть.

Еще одной игрой, в которой демонстрировались новые элементы управления, стала Yoshi Touch & Go. По сути, это все тот же тайтл для Game & Watch, где Йоши бежит, чтобы вовремя доставить малыша Марио в конец нарисованного мелками уровня. Игроки не управляют ни Йоши, ни малышом Марио, а рисуют стилусом облака, по которым Йоши прыжками добирается до конца уровня. Если нужно избавиться от облака, игроки дуют в микрофон. Это практически чистая выжимка геймплея, аристотелевская демонстрация того, как DS меняет представления людей об играх. Но мультяшный вид и дружелюбная атмосфера заставили всех игроков старше восьми лет – а именно такова целевая аудитория – держаться от игры подальше.

Миямото не участвовал в разработке Super Princess Peach и Yoshi Touch & Go. Он был слишком занят – выгуливал собаку. Пару лет назад его семья завела нового питомца, собаку породы шелти, которая очень похожа на колли, только коротконогая. Миямото назвал его Пикку в честь медиатора для банджо. Игры – это что-то про веселье, а собаки возлагают на тебя ответственность. Они живут собственной жизнью, заводят собственные привязанности и привычки. Это навело Миямото на определенные размышления. Виртуальный питомец – идея не новая: еще в 1996-м мир сходил с ума по тамагочи. Но там весь уход за животными сводился к простому нажатию кнопок: давать еду каждые X часов, питье – каждые Y часов.

Собакам нужно больше, чем просто корм и прогулки. Они хотят, чтобы их погладили: ну-ка, у нас есть сенсорный экран. Их можно учить понимать команды: ну-ка, у нас есть микрофон. Собак можно выгуливать: привет, Download Play. Породу собаки тоже дают выбрать: в начале их